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登録日:2012/09/11 Tue 15 30 58 更新日:2024/06/15 Sat 08 32 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 NPC THE_IDOLM@STER relations であり アイドルマスター アイドルマスターrelations アイドルマスター漫画版リンク アイドルユニット アイマス 三条ともみ 上田夢人 今野宏美 佐野美心 偽乳 天使 巨乳 最強 朝比奈りん 東豪寺麗華 茅原実里 阿澄佳奈 魔王 魔王エンジェル お前らが夢を語るな 恋を歌うな くだらない偽物が アイドルを騙るな 魔王エンジェルは、ゲーム『THE IDOLM@STER』に登場するアイドルユニットである。 メンバーは東豪寺麗華、三条ともみ、朝比奈りんの3人。 場合によって佐野美心をカウントする。 誕生 アーケード版アイマスのライバルNPCとして初登場。 プロデューサーは真最強P。ランクS、イメージレベル16(全イメージ最高)、敏腕持ち。神奈川/未来館という架空の店舗から参戦する。 アーケード版第2回ロケテストからの最強NPCだった最強P率いる覇王エンジェルを上回り、全NPC中最強を誇る。 (参戦するオーディションの種類から佐野美心の方が強いとする意見もある) 歌姫楽園などに高確率で乱入してくるため、Sランククリアを狙うP達の大きな障害となった。 XBOX360版、PSP版でも同じポジションで参戦。ただしPSP版では961プロのアイドルがストーリーモードで活躍する都合上、最強の座を追われている。 漫画『アイドルマスターrelations』 魔王を語る上で外せないのが、上田夢人によるこの漫画である。 如月千早と星井美希を主役に据え、「relations」の歌詞をなぞるようなストーリーを展開した漫画なのだが、ここで魔王エンジェルが初めてビジュアル化された。 腹黒お嬢様の麗華、無口でクールなともみ、ぶりっ子小悪魔(女子力高し)のりん、と大まかなキャラ付けもこの段階で決まった。 (というか、公式ではこれ以前もこれ以降も魔王に関する情報は一切ない) 冷徹にして極悪非道、目的のためなら汚い手も平気で使う、と今の961プロのような役割を担っていた。 ゲームとは違いプロデュースも麗華が行っている。 元々は幸運(ラッキー)エンジェルというユニット名で、麗華の実家(財閥)の力に頼らず、自力で稼いだお金のみを使うという信念で活動していた。 しかし3年前、憧れていたアイドルグループ「雪月花」にTV出演を妨害されアイドルと芸能界に失望。 アイドルの無価値を証明して「夢」を終わらせるため、あらゆる手段を使って頂点を目指すようになる。 彼女達にとっての「アイドルマスター」とはオーディエンスを自在に操る「偶像の支配者」を意味する。 如月千早の歌唱力に対抗するべく、伝説の「アイドル神」佐野美心を半ば脅迫してメンバーに加え決戦に臨む。 最後には765プロオールスターズの人数を利用した圧巻のパフォーマンスに敗れたものの、今度は正々堂々と勝つことを誓って再出発を決意した。 東豪寺財閥の跡取りである麗華は水瀬伊織と幼馴染。 また、ともみとりんは巨乳だが麗華はPADである。 なお、限定版付属のドラマCDでは麗華を今野宏美、ともみを茅原実里、りんを阿澄佳奈が演じるという声オタ発狂もののキャスティングがなされた。 潜伏期 『relations』以降、特に公式からのアナウンスもなく、アイマスが今よりマイナーだったこともあり個人のブログなどでSSが書かれる程度だった。 例の事件、そして伝説へ アイマスファンにはおなじみ、ゲーム業界を震撼させた9.18事件により、ニコニコ動画を中心に活動していたP達は絶望していた。 だがその時、誰かがひらめいたのだ。 「公式がダメなら自分達でアイドル作っちゃえばいいじゃない」と……。 幸いにもMMDの普及でモデリングは可能、またニコマス(ニコニコのアイマスキャラを使った動画)界では以前からアイドルの立ち絵を用いて会話させる紙芝居動画が流行っていた。 つまり、地盤は整っていたのだ。 かくして魔王のMMDモデル・立ち絵が次々と有志によって配布され、いくつかの伝説的な動画も現れる。 「仕事を選ばない魔王エンジェル」「半角スペースさん」等の二次設定が生まれ始めたのもこの頃。一時期はランキングの殆どを魔王が埋め尽くすような事態が続いた。 現在 アニメやモバマスの影響で公式への反感も薄れ、現在では魔王の人気も劇的と言えるものではなくなっている。 しかし逆に言うと魔王エンジェルがアイマス界に浸透したということでもあり、 TRPGのリプレイや架空戦記にはかなりの確率で(876勢と同じかそれ以上に)登場人物の中に混ざっている。 アイマス2でもジュピターや竜宮小町を差し置いて無双。しかしサイネリアという新たなライバルが……。 『relations』で1コマだけ登場した魔王の妹分ユニット、レッドショルダー’由来はもちろんむせる)のMMDモデル化も済み、まだまだこれからも魔王エンジェルは活躍することだろう。 主な二次設定 「仕事を選ばない魔王エンジェル」 MMD化されて調子づいたP達がネタからガチまで様々な動画を作ったことから。 「半角スペースさん」 三条ともみのこと。某動画が由来。 「あざりん」 「あざとい朝比奈りん」の略。決めポーズ時1人カメラ目線を送ったりしているりんはよく見られる。 アイドルなんて単なる虚像 私たちが頂点に立って、それを証明する 追記・修正しないと、ジェノサイドしちゃうぞ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PS4のには居るんだろうな……? -- 名無しさん (2013-12-02 16 54 36) いるもなにも、元々ゲームに名前だけ出てるユニットですし。漫画のは実質漫画オリジナルキャラだし知らん。 -- 名無しさん (2013-12-02 17 26 37) ワンフォーオールの新キャラ見る限り、彼女達が公式によって日の目を見ることはもう無いだろうな・・・。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 18 00) ↑むしろずっと出ずっぱりなんですが…漫画版のを言いたいならアニメ961と同レベルかそれ以下の最低さだから出しても不快だろ。 -- 名無しさん (2014-05-17 01 34 13) 何だこの矛盾した名前は? -- 名無しさん (2014-05-17 12 35 56) 物語の魔王も天(作者)が用意した道具に過ぎない、矛盾はないぞ(メタァ) -- 名無しさん (2014-05-17 13 17 42) ↑↑↑むしろ961(というか黒井社長)と違って小物でもなんでもないドス黒い悪役だから逆に歓迎だわ。 -- 名無しさん (2014-05-17 23 35 08) ↑ガキ達がスネて親の金で暴れてるだけやん… -- 名無しさん (2014-05-17 23 46 03) むしろ961より小物というか面倒くさい。 -- 名無しさん (2014-05-17 23 48 13) ↑↑黒井も金の力で765に対して下らない足引っ張りしてるだけじゃん -- 名無しさん (2014-05-19 10 55 12) 小悪党なのに変わりないとはいえ、一応黒井は自分で稼いだ金を使ってるじゃん。でも、ね… -- 名無しさん (2014-08-23 18 39 07) 魔王がNPCじゃなく表舞台に登場するのって笑点で山田君が大喜利メンバーになるようなもんだろ -- 名無しさん (2014-09-05 10 13 56) ↑全然違ぇよ。バカじゃねぇの? -- 名無しさん (2014-12-02 22 56 09) ↑何かの時に予定はあったんだっけ。DSだかSPだか。 -- 名無しさん (2014-12-02 23 02 37) 言い方がおかしいが、魔王エンジェルのイメージがどうしても悪役とか敵役じゃなくて、大事件の後の立て直し奔走役にしか見えなくてイマイチ憎めない(褒め言葉) -- 名無しさん (2017-02-24 15 36 44) 覇王、魔王の他に幸運がいなかったっけ(確かSPでは見た記憶が)? -- 名無しさん (2017-02-24 19 00 23) 名前 コメント
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エンジェル Angel 出典 Bestiary 16ページ セレスチャルの主人、エンジェルは使者にして戦士であり、その能力や権限によって聖歌隊に分かれている。エンジェルの大半は中立にして善であり、徳と悟りの世界であるニルヴァーナに住んでいる。しかし、いくつかのエンジェルの神格を含む一部のエンジェルは、異なる属性を持ち、他の次元界に住んでいる者もいる。どのような属性であっても、エンジェルは魔法のオーラを身にまとい、味方を助ける慈悲深い使者であることに変わりはない。 追加の知識:エンジェルの神性 Angelic Divinities 最も強力なエンジェルは至高天の王と呼ばれる半神に属する。至高天の王はアルコン、アザータ、その他のヘヴンの他の住人の中でも、特に強力な善の半神を指す区分である。エンジェルの至高天の王の中で最も強力で最も有名なものがサーレンレイである。 生息場所:エンジェルの生息地 Angelic Locations エンジェルは通常ニルヴァーナや他のセレスチャルの次元界に住んでいるが、彼らの任務によって物質界に来ることもある。また、まれにではあるが、ヘルやアビスの底、あるいはその間のどこかにいるフィーンドと戦うために、術者が彼らを召喚して援助や助言を求めることもある。 財宝と報酬:エンジェルの財宝 Angelic Treasure 多くのエンジェルは精巧な鎧を身につけ、しばしば魔法の力を備えた、美しい武器を操る。彼らは(非常に稀で悲劇的な例外を除いて)貪欲や傲慢のような大罪に妨げられることはない。とはいえ、高級な衣服、精巧な宝石、芸術作品の美しさを楽しむこともできる。 関連するクリーチャー:その他のエンジェル Other Angels 最も強力なエンジェルはソーラーと呼ばれるが、その他にも多くのエンジェルがニルヴァーナでそれぞれの任務や目標に取り組んでいる。エンジェルは一般的に美しく、やや人工的な人の姿で現れる。最も強力なエンジェルはしばしば二対、あるいは四対の羽を持つ。 追加の知識:デーヴァとはなにか? What is a Deva? エンジェルの中には3種類のデーヴァが存在し、いずれもエンジェルの現場代理人としての役割を担っている。エンジェルの中でもデーヴァは、ニルヴァーナ以外の場所に住むものが最も遭遇しやすいエンジェルだ。というのも、彼らは生死を問わず人間の魂の善を育成し保護することに重点を置いているからだ。 Bestiary 1 アストラル・デーヴァ(エミッサリー・エンジェル) Astral Deva (Emissary Angel) アストラル・デーヴァはセレスチャルの精鋭の使者にして使節であり、神々やセレスチャルの軍隊にメッセージを届け、偵察を行い、助けを必要とする人々を支援する。また、次元界を旅する人々を見守り、力のある定命のものをその翼の下に導き、指導する。アストラル・デーヴァは、重要なメッセージやセレスチャルの秘密が記された巻物を携えている。 アストラル・デーヴァは、特別に善良な人間の魂から自然に生まれることもあるが、神格や半神が意図的にそのような魂を作り出すこともある。この場合、アストラル・デーヴァはその神と密接な関係があることを示す身体的特徴を持つことが多い。例えば、サーレンレイが作ったアストラル・デーヴァは炎の髪を持つかもしれないし、トラグが作ったものはドワーフに似ているかもしれないし、デズナが作ったものは翼ではなく蝶の羽根をしているかもしれない。秩序にして善や混沌にして善の神格によって創られたアストラル・デーヴァの属性が、創作者の属性と同じであることは珍しいことではない。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 32 一般的な知識 DC 30 専門知識 DC 27 アストラル・デーヴァ Astral Deva クリーチャー14 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 19ページ 知覚+26;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+28、〈軽業〉+24、〈交渉〉+26、〈宗教〉+24 【筋】+8、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+6 アイテム +2ストライキング・ウォーハンマー AC 36;頑健+27、反応+26、意志+22;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 285;弱点 [悪]15 旅人のオーラ/Traveler’s Aura (防御術、オーラ、信仰) 20フィート。アストラル・デーヴァのオーラの中にいるクリーチャーは、猛寒、酷寒、猛暑、酷暑だけでなく、より特殊な危険も含め、あらゆる面からの周囲の環境によるダメージから保護される。アストラル・デーヴァはそのオーラの中にいるクリーチャーによって立ちすくみ状態になることは決してない。 使者の恩赦/Messenger’s Amnesty (防御術、信仰) 伝達するメッセージを持つアストラル・デーヴァは永続的にサンクチュアリ(DC32)の効果で守られる。デーヴァがサンクチュアリを破壊すると、デーヴァが敵対的な振る舞いをやめて10分後にこの効果は復活する。 移動速度 40フィート、飛行75フィート 近接 [one-action] holy ウォーハンマー+30[+25/+20](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d8+22[殴打]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 36、攻撃+28;7レベル ディヴァイン・ディクリー、ディヴァイン・ラス、ヒール、リムーヴ・フィアー、ブレード・バリアー、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;4レベル ディサーン・ライズ(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ);キャントリップ (7レベル) ライト;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 36;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 神の武装/Divine Armament (信仰、力術) アストラル・デーヴァが装備している間、すべての武器はホーリィ性質ルーンの効果を得る。 朦朧化打撃/Stunning Strike [one-action] 必要条件 このターンの間に、アストラル・デーヴァが武器による“打撃”を目標に既に命中させている。効果 アストラル・デーヴァは目標に武器による“打撃”を1回行う。成功すると、敵はDC34の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると朦朧状態1になる。大失敗の場合、代わりに敵は朦朧状態2になる。 カッシシアン(アーカイヴ・エンジェル) Cassisian (Archive Angel) カッシシアンはエンジェルの中でも最も弱い存在で、通常、より強力なエンジェルの下働きとして、あるいは人間の精神的な案内役として働く。知能が低いにもかかわらず、カッシシアンには正確な記憶、特に聖典を覚える才能がある。ほとんどのカッシシアンは信頼できる定命のものの魂から形成されるが、中にはセレスチャルの領域への奉仕のために、破壊された上位のエンジェルの破片から発生するものもある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 15 一般的な知識 DC 13 専門知識 DC 10 カッシシアン Cassisian クリーチャー1 NG 超小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 16ページ 知覚+6;暗視 言語 天上語、共通語、竜語、地獄語 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈交渉〉+6、〈宗教〉+6 【筋】-1、【敏】+1、【耐】+2、【知】-1、【判】+1、【魅】+1 AC 18 悪のクリーチャーに対して+1状態ボーナス;頑健+7、反応+6、意志+4;悪のクリーチャーに対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 20;抵抗 [氷雪]3、[火炎]3;弱点 [悪]3 守護転送/Transfer Protection 悪でないクリーチャーは、同意するカッシシアンを兜のように着用できる。着用している間、カッシシアンはいかなるアクションも行えない。その代わりに、買っしシアンは着用者にACと悪のクリーチャーに対するセーヴに+1の状態ボーナスを与える。いつでも、1アクションでカッシシアンは着用者から自身を切り離すことができる。 移動速度 飛行40フィート 近接 [one-action] 頭突き +6[+2/-2](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 1d6-1[殴打]、加えて1d4[善] 信仰生得呪文 DC 16;4レベル リード・オーメンズ;1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ)、ヒール;キャントリップ (1レベル) ノウ・ディレクション、ライト 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) カッシシアンには鳩、翼のある人、犬、魚の姿を取ることができる。通常、移動速度や攻撃力、ダメージへのボーナスは変化しないが、“打撃”のダメージ種別は変化する(通常は[殴打]になる)。特定の形態に関する更なる変更点は以下の通り。 犬/Dog サイズ 小型; 鋭敏嗅覚(不明瞭)30フィート、移動速度40フィート; 近接 顎 +7、ダメージ 1d6+2[刺突]加えて打ち倒し 魚/Fish 水泳速度30フィート 目から光条/Eye Beams [two-actions] (精神集中、信仰、力術) カッシシアンは目から熱あるいは冷気の光条を放つ。これは15フィート直線状にいる全てのクリーチャーに2d6の[氷雪]もしくは[火炎]ダメージ(DC17基本反応セーヴ)を与える。1d4ラウンドの間、カッシシアンは目から光条を再使用できない。 知識の保管庫/Repository of Lore カッシシアンには特別な知能はないが、完璧な記憶力を持ち、見聞きしたことをすべて記憶できる。このため、(GMの判断で)その話題に以前に遭遇したことがあれば、どんな話題でも〈知識〉判定を試みることができる。カッシシアンには限られた知性しかないため、その知識に基づいて行動することはできないが、情報活用の面では代理人よりも優れた情報源となる。 コーラル(クワイア・エンジェル) Choral (Choir Angel) コーラル・エンジェルは、ニルヴァーナの広間を敬虔な聖歌と聖なる賛美歌で満たす素晴らしい歌い手である。彼らは才能ある吟遊詩人やその他の演奏家の魂から形作られる。彼らは争いを避けるが、時には定命のものの領域に踏み入って、良い兆しや吉兆を伝えることもある。コーラル・エンジェルはしばしば女神シェーリンに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることができる。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 コーラル Choral クリーチャー6 NG 小型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 17ページ 知覚+14;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+12、〈芸能〉+17、〈交渉〉+15、〈宗教〉+14 【筋】+1、【敏】+4、【耐】+2、【知】+3、【判】+4、【魅】+5 AC 24;頑健+10、反応+14、意志+16;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 100;抵抗 [音波]5;弱点 [悪]5 和声のオーラ/Harmonizing Aura (オーラ、信仰、力術、音波) 20フィート。範囲内の味方は音波によるダメージ・ロールに+2の状態ボーナス、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに+1の状態ボーナスを得る。範囲内敵は音波によるダメージ・ロールに-2の状態ペナルティ、音波と聴覚の効果に対するACと全てのセーヴに-1の状態ペナルティを受ける。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 拳 +14[+10/+6](機敏、巧技、善、魔法)、ダメージ 3d6+1[殴打]、加えて1d6[善] 遠隔 [one-action] 貫きの聖歌 +17[+12/+7](善、魔法、射程90フィート、音波)、ダメージ 4d6[音波]ダメージ、加えて1d6[善]かつ聴覚喪失のオーラ 信仰生得呪文 DC 23、攻撃+13;3レベル サウンド・バースト、ヒール、リムーヴ・フィアー(回数無制限)、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ)、サウンド・バースト(回数無制限);1レベル カウンター・パフォーマンス(回数無制限);キャントリップ (3レベル) ゴースト・サウンド;常時 (5レベル) タンズ 信仰儀式 DC 23;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 聴覚喪失のオーラ/Deafening Aria 貫きの聖歌でクリティカル・ヒットすると、目標は1分間聴覚喪失状態になる。 合唱/Harmonize [one-action] コーラル・エンジェルは、その和音のオーラの中にいるコーラル・エンジェルの味方1人に和音を加える。その味方は次のターンに、3レベルのサウンド・バーストの代わりにカーム・エモーションズあるいはヒロイズムを発動するか、3レベルのサウンド・バーストを1レベルだけ高レベル化することができる。異なる5体のコーラル・エンジェルが同じコーラル・エンジェルの味方に合唱を使用したなら、そのコーラル・エンジェルは3レベルのサウンド・バーストの代わりにディヴァイン・ディクリーを発動することができる。 バリセ(コンフェッサー・エンジェル) Balisse (Confessor Angel) コンフェッサー・エンジェルとも呼ばれるバリセは、道徳的な二律背反や信仰の危機に陥った人間を助けようとする。バリセは、崇高な目的への服従を要求するよりも、自分自身の決断に人々を導くことを好む。ほとんどのバリセは本質的に正直であるが、先導天使の能力を使うことで威圧感をなくし、人間が明らかに神聖な存在の意見にただ従う可能性を低くする。バリセはしばしば、悪事を働いたが贖罪された者の魂から形成される。多くは女神サーレンレイに仕えるが、他の善の神格や至高天の王にも仕えることがある。 “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 バリセ Balisse クリーチャー8 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 18ページ 知覚+18;(嘘と幻術を見破る際は+20);暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈軽業〉+14、〈交渉〉+17、〈宗教〉+18 【筋】+5、【敏】+2、【耐】+4、【知】+1、【判】+6、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・シミター AC 26;頑健+16、反応+12、意志+18;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 145;抵抗 [火炎]15;弱点 [悪]10 懺悔師のオーラ/Confessor’s Aura (オーラ、信仰、心術、精神) 20フィート。バリセのオーラ内にいるクリーチャーはゾーン・オヴ・トゥルース(DC23)の目標となる。加えて、それらのクリーチャーが自分の葛藤する感情を正直に表現することを選んだなら、オーラはその環状を言葉にしやすくする。 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] フレイミング・シミター+20[+15/+10](火炎、加圧、善、魔法、薙ぎ)、ダメージ 2d6+8[斬撃]、加えて1d6[火炎]および1d6[善] 信仰生得呪文 DC 26;4レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;3レベル リムーヴ・フィアー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);1レベル ディテクト・アラインメント(回数無制限;悪のみ) 信仰儀式 DC 26;4レベル アトーン;3レベル ギアス;1レベル エンジェリック・メッセンジャー 不改悛の焼印/Brand of the Impenitent [two-actions] (呪い、信仰、力術) 頻度 1日に1回;効果 バリセは、懺悔師のオーラ内にいる悪のクリーチャーを救済不可能なものとして印をつける。これは、そのクリーチャーに懺悔するよう説得する試みが失敗した後にのみ行える。接触したクリーチャーはACとセーヴに-1の状態ペナルティを受け、その抵抗を2だけ減少させ、[善]ダメージに対する弱点2を与える。持続時間は目標のDC26の意志セーヴに依存する。 大成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 成功 持続時間は1ラウンド。 失敗 持続時間は1日。 大失敗 持続時間は永続。 燃え盛る武装/Flaming Armament (信仰、力術) バリセが装備している間、あらゆる武器はフレイミング性質ルーンの効果を得る。 先導天使/Guiding Angel [one-action] (信仰、変成術) 不可視状態の間、バリセは悪でない定命のものの精神に取り付くことができる。その際、その定命のものの肉体と合体し、その定命のものとのやりとり以外では、呪文や能力を一切使えなくなる。定命のものから離れるには、再び“先導天使”を使用しなければならない。定命のものと合体している間、バリセは定命のものだけが見ることのできる好きな姿、例えば定命のものの肩に乗った小さなエンジェルのような姿になることができる。また、定命のものだけが聞くことのできる実体のない声で、定命のものと意思疎通をとることもできる。 Bestiary 2 ソーラー(アークエンジェル) Solar (Archangel) Solars are among the greatest of all angels, ranking just below empyreal lords. Many solars serve at the right hand of a deity or champion a cause that benefits an entire world. Most archangels resemble humanoids, but not all—they can adopt more unusual forms as needed. A typical solar is about 9フィート tall and weighs about 500 pounds, with a commanding voice that is impossible to ignore. Most have silvery or golden skin. Solars are legendary trackers; the most masterful of them are said to be able to follow the centuries-old passage of a pit fiend flying through the Astral Plane. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 51 一般的な知識 DC 49 専門知識 DC 46 ソーラー Solar クリーチャー23 レア NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 16ページ 知覚+40;暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈運動〉+43、〈隠密〉+36、〈交渉〉+43、〈宗教〉+43、〈生存〉+46、〈秘術〉+38 【筋】+10、【敏】+6、【耐】+8、【知】+5、【判】+9、【魅】+10 アイテム +3メジャー・ストライキング・グレートソード、+3メジャー・ストライキング・ロングボウ AC 49;頑健+40、反応+34、意志+37;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 500、再生20(deactivated by [悪]);弱点 [悪]25 Aura of Protection/Aura of Protection (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the solar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to saves against effects from evil creatures. The bonus increases to +4 against control by evil creatures and attacks by evil summoned creatures. When the solar or an ally is hit by an attack from a creature in the aura、that foe must succeed at a DC 43 Will save or be blinded for 1 minute (this is an incapacitation effect). It's then temporarily immune for 1 minute. 移動速度 35フィート、飛行100フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+44[+39/+34](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 4d12+22[斬撃]、加えて2d6[善] 遠隔 [one-action] holy ロングボウ+40[+35/+30](致命的:d10、善、魔法、推力、射程単位100フィート、遠射用:30フィート)、ダメージ 4d8+17[刺突]、加えて2d6[善] and arrow of mortality 信仰生得呪文 DC 46、呪文攻撃+38;10レベル チャーム、パワー・ワード・スタン、リヴァイヴァル、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;9レベル オーヴァーウェルミング・プレゼンス、サンバースト、ディスペル・マジック(回数無制限)、パワー・ワード・キル、パワー・ワード・ブラインド、ヒール;7レベル プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル レストレーション(回数無制限);5レベル デス・ウォード、ブレス・オヴ・ライフ;4レベル ディメンジョナル・アンカー(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ);常時 (10レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 46;8レベル インプリズンメント、フリーダム;5レベル コール・スピリット、リザレクト;2レベル アニメイト・オブジェクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Animate Weapon/Animate Weapon [reaction] トリガー The solar hits with a melee weapon Strike while Animate Weapon is not already in effect; 効果 The solar's weapon leaps into the air and moves with the solar as if held with both hands. The weapon gains the effects of the dancing weapon rune for 1 minute. Arrow of Mortality/Arrow of Mortality The solar doesn't need to provide ammunition for their bow. When they draw their bow, they create a magical arrow of light that sheds bright light in a 20-foot radius until the end of the solar's next turn. On a critical hit with the arrow, if the target has 75 or fewer Hit Points after taking the damage, it drops to 0 Hit Points and becomes dying 1 (or, if it was already dying, increases its dying value by 3). 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The solar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a solar wields it. 追加の知識:Solar Genesis Solar Genesis Unlike most angels, solars are created from divine energy, sometimes blended with good souls. They are joined in this distinction by the ancient empyrean angels. プラネター(ジャスティス・エンジェル) Planetar (Justice Angel) The beings of righteous fury known as planetars are known to be the least patient of angels. They exist to destroy evil that cannot be redeemed, and they often leave prolonged dialogue to other angels. Of course, no planetar ignores the importance of diplomacy, but they know that others among the angelic hosts are better suited to that task, while they focus on the larger picture. In angelic armies, planetars serve as commanders or generals. They stand at least 9フィート tall and weigh over 500 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 プラネター Planetar クリーチャー16 アンコモン NG 大型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+28;(32 to detect illusions) 暗視、トゥルー・シーイング 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+32、〈運動〉+32、〈宗教〉+32 【筋】+8、【敏】+3、【耐】+6、【知】+5、【判】+6、【魅】+6 アイテム +2グレーター・ストライキング・グレートソード AC 39;頑健+28、反応+25、意志+28;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 300、再生15(deactivated by [悪]);弱点 [悪]15 Aura of Righteousness/Aura of Righteousness (オーラ、信仰、力術) 20フィート. Allies in the planetar's aura gain a +2 status bonus to AC against evil creatures and a +2 status bonus to damage rolls against evil creatures. The area in the aura is difficult terrain for evil creatures. 移動速度 25フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy グレートソード+32[+27/+22](善、魔法、多用途:[刺突])、ダメージ 3d12+16[斬撃]、加えて1d6[善] 信仰生得呪文 DC 37、攻撃+29;8レベル アースクウェイク、サンバースト、ディヴァイン・ラス、ディスペル・マジック、パワー・ワード・スタン、ヒール;7レベル チャーム、パワー・ワード・ブラインド、プレイン・シフト、リムーヴ・フィアー(回数無制限);6レベル ディスペル・マジック(回数無制限)、ブレード・バリアー;5レベル デス・ウォード、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ブレス・オヴ・ライフ、レストレーション(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;リムーヴ・パラリシス;常時 (5レベル) タンズ、ディテクト・アラインメント(evil only)、トゥルー・シーイング 儀式 DC 37;5レベル コール・スピリット、リザレクト;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Blade of Justice/Blade of Justice [two-actions] The planetar makes a greatsword Strike against a target it detects as evil. If the target is evil, the Strike deals three extra weapon damage dice and deals 1d6 persistent good damage to the target. The planetar can convert all the physical damage from the attack into good damage. 変身 [one-action] (精神集中、信仰、完全変身、変成術) The planetar can take on the appearance of any Small or Medium humanoid. This doesn't change their Speed or Strikes. Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a planetar wields it. 追加の知識:Planetar Justice Planetar Justice Planetars know pathways to travel between many planes of existence, and they use these frequently to deliver messages, warnings, and ultimatums to those whose actions have attracted angelic concern. If a situation can be resolved with swift on-the-spot justice, a planetar takes that route in hopes of staving off an escalation of violence. モヴァニック・デーヴァ(ガーディアン・エンジェル) Movanic Deva (Guardian Angel) Movanic devas are stewards of the flow of good creatures' souls through the cycle of life and death, from the point a creature is born to the day it dies. These angels arise from the souls of stalwart nurturers and protectors, and share a specific connection with a creature's vital essence—its life force. Movanic devas are most concerned with guiding and protecting good creatures during their mortal lives, so once a soul has passed into the River of Souls, the movanic deva leaves its protection to the soul angels, or monadic devas. As part of their stewardship over good creatures, movanic devas can waken within animals a level of sapience to allow them to become kindly and benevolent as well, thus increasing the flow of goodness into the afterlife. They also spend time patrolling the Positive Energy Planeand Negative Energy Plane , seeking to contain significant threats to life. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 モヴァニック・デーヴァ Movanic Deva クリーチャー10 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 14ページ 知覚+22;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈運動〉+20、〈隠密〉+17、〈交渉〉+22、〈自然〉+22、〈宗教〉+19、〈生存〉+17 【筋】+6、【敏】+4、【耐】+4、【知】+4、【判】+5、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・バスタード・ソード AC 30;頑健+21、反応+17、意志+19;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 195;完全耐性 [負のエネルギー];弱点 [悪]10 Aura of Vitality/Aura of Vitality (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the movanic deva's aura gain a +1 status bonus to all saving throws、resistance 10 to positive and negative damage、and are unharmed by the effects of a plane's positiveand negative traits. Animals in the aura of 12th level or lower don't attack the movanic deva or the deva's allies unless they are controlled or otherwise forced to attack. 移動速度 30フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] flaming バスタード・ソード +23[+18/+13](善、魔法、両手兼用:d12)、ダメージ 2d8+9[斬撃]、加えて1d6[火炎] and 1d6[善] 信仰生得呪文 DC 29;5レベル ディヴァイン・ラス、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・フィアー;4レベル クリエイト・フード、ヒール(×3);2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 29;6レベル アウェイクン・アニマル;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Dispelling Field/Dispelling Field [two-actions] (信仰、変成術) 頻度 once per day; 効果 The movanic deva attempts to unravel unwelcome magic effects on allies within its aura of vitality to protect them from malevolent forces. The movanic deva attempts a counteract check against as many spell effects affecting allies in the area as it wishes with a +19 counteract modifier and a counteract level of 4, rolling once for the selected effects. Flaming Armaments/Flaming Armaments (信仰、変成術) When a movanic deva wields a weapon, that weapon gains the effect of a flaming rune. 追加の知識:The Gift of Sapience The Gift of Sapience When a movanic deva awakens an animal , the animal becomes neutral good and is well-disposed toward the deva, but the deva understands that free will is an important part of life. While the deva provides enough support and guidance to the animal to help it adjust to its newly sapient world view, not all animals awakened in this way remain on the path of good. モナディック・デーヴァ(ソウル・エンジェル) Monadic Deva (Soul Angel) Monadic devas stand vigil along the River of Souls as it passes from the mortal realm into the Ethereal Plane. Those who seek to fish souls out for their own use stalk this metaphysical river, and it is against these predators that monadic devas fight. At other times, monadic devas work to guide newcomers to the River of Souls who might be in danger of drifting from the current and lingering as ghosts. Monadic devas often find their tasks place them in alliances with psychopomps , and they work well with the monitors despite the philosophical divide between their views on a soul's inherent goodness. A monadic deva is 7フィート tall and weighs 220 pounds. “知識の想起”――セレスチャル(〈宗教〉) DC 30 一般的な知識 DC 28 専門知識 DC 25 モナディック・デーヴァ Monadic Deva クリーチャー12 NG 中型 エンジェル セレスチャル 出典 Bestiary 2 15ページ 知覚+25;暗視 言語 天上語、竜語、地獄語;タンズ 技能 〈威圧〉+22、〈交渉〉+24、〈宗教〉+25、〈生存〉+22、〈伝承学〉+20、〈秘術〉+25 【筋】+7、【敏】+4、【耐】+5、【知】+4、【判】+4、【魅】+5 アイテム +1ストライキング・メイス AC 33;頑健+24、反応+21、意志+20;魔法に対する全てのセーヴに+1のボーナス HP 245;完全耐性 即死効果;弱点 [悪]10 Spiritual Warden/Spiritual Warden (防御術、オーラ、信仰) 20フィート. Allies in the aura gain a +2 status bonus to saving throws against death effects and effects that target or manipulate their souls. 移動速度 30フィート、飛行60フィート 近接 [one-action] holy メイス +28[+23/+18](善、魔法、突き飛ばし)、ダメージ 2d6+15[殴打]、加えて1d6[力場] and 1d6[善]、加えてsolid blow 信仰生得呪文 DC 31;6レベル ディヴァイン・ラス、パラライズ、ヒール、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ;5レベル クリエイション、リムーヴ・フィアー;4レベル チャーム;2レベル インヴィジビリティ(at will;self only);1レベル ディテクト・アラインメント(at will;evil only);常時 (5レベル) タンズ 儀式 DC 32;1レベル エンジェリック・メッセンジャー Holy Armaments/Holy Armaments (信仰、力術) Any weapon gains the effect of a holy property rune while a monadic deva wields it. Rebuke Soul/Rebuke Soul [one-action] (聴覚、信仰、心術、善、無力化) The monadic deva speaks a word to cause a creature's soul to recoil at its sins or an undead creature to recoil at its lack of a soul. One non-good living or undead target within 40フィート takes 5d10 good damage and must attempt a DC 32 Fortitude save. Regardless of the outcome, the target is then temporarily immune for 10 minutes. 大成功 The target is unaffected. 成功 The target takes half damage and is stunned 1. 失敗 The target takes full damage and is stunned 2. 大失敗 The target takes double damage and is stunned 4. Solid Blow/Solid Blow (信仰、力術、力場) When a monadic deva hits a target for the second time during its turn with its mace, it deals an additional 2d12 force damage as its weapon shimmers with ripples of power.
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エンジェル ケンタウロス、ペガサスがクラスチェンジしたもの。 このままでも強いが、さっさとホーリードラゴンにしてしまおう。 -- 名無しさん (2009-02-02 21 21 00) ビーストテイマーが居なくとも、エレメントやオールヒール要員として結構活躍してくれる。 -- 名無しさん (2009-04-01 11 51 11) 馬型→人型→竜型と3段階に渡りありえない形態変化をする -- 名無しさん (2009-07-15 15 19 59) 魔法使いタイプと思いきや、HPはやや低いが再生値が高く、充分な格闘能力を備えている。 また、耐性も充実しており他の能力もかなり優秀である。 戦闘に何回か顔を出すだけで、すぐにクラスチェンジしてくれることだろう。 -- 名無しさん (2009-11-16 12 10 35) 通常プレイではミフ機会がない がんばってペガサスをそだてるとなる ケンタウロスはデフォで唯一の収束進化かな?グリンシャスでやとえる -- 名無しさん (2021-12-01 12 38 19) ホーリードラゴンと違い闇属性に弱いがない 味方のペガサスから無事クラスチェンジした時はかなりほっとする 逆に敵側だと焦るくらいに強力なユニット -- 名無しさん (2022-03-12 18 19 29) 魔法戦士と化したビショップという感じ -- 名無しさん (2022-03-13 01 33 47) けもの○レンズにいそう -- 名無しさん (2022-03-14 12 30 42) つよ -- 名無しさん (2022-05-23 14 47 52) モンスター系なのでリチムクの言いなり -- 名無しさん (2023-10-13 01 07 08) 名前 コメント
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Due Pocket 幼年期の後に続く、ヒト系(二足型)少年期通常体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、6(3.0)から7(3.5)の間。 1stにおけるヒト系(二足型)幼年期通常体の個体は、うぉんばジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 通常体 〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 ↓ぼぶジェル↑ ヒト系(二足型)健康体 から/へ変化 ぱんだジェル→ ヒト系(二足型)健康体 から成長 くまジェル ヒト系(二足型)通常体 →もんジェル ヒト系(二足型)通常体 →かぱジェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 やぎジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)健康体 から突然変異しつつ成長 ↑↑にゃんジェル↓↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ突然変異おばジェルりたぁんず↓↓ ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異 ↑けろろジェル↓ ヒト系(二足型)肥満体 から/へ変化 ↓↓→なぞジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系少年期の通常体。 いつか森でお嬢さんに出会って小さなイヤリングを 拾ってあげるのが夢なのだが出会ってもいつも『かわいい』と言われてしまい怖がられないのが悩み。
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聖霊召還Ⅱで登場する。 ワルキューレとは対照的に回復魔法を使う。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 19 38) 攻撃能力は持たず、ひたすら後方でヒールとキュアを使ってくれる。ひっそりと役に立つ。 -- 名無しさん (2009-10-02 09 17 22) ヒーラーの有無で動き方が全く変わり、使いこなせればヒールの有無で相手にできる戦力が2倍以上変わってくる。 特にエンジェルの召喚を持つキャラは召喚枠を多く持つ物が多く、非常に有用 -- 名無しさん (2018-03-30 06 20 53) とりあえず呼んどくやつ -- 名無しさん (2020-04-04 21 08 38) とりあえず読んだけど役立ってるかよくわからないやつ -- 名無しさん (2020-04-30 14 19 48) 後衛として回復役 -- 名無しさん (2023-08-20 18 24 55) 名前 コメント
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R6-041 アンコモン エンジェル 魔法 直接間接 光C 攻撃2 必要2 闇+2 イラスト/一條 特殊能力を持たない自軍ユニットに付与するとき、「必要:0」として扱う。 これで攻撃・反撃した場合、気力チップを1枚消費する。特殊能力を持たないユニットに付与していた場合、与えるダメージ修正を+1する。 これで魔物系に攻撃・反撃するとき、受けるダメージ修正を-する効果、攻撃回数を-する効果を無効にする。実ダメージを与えたとき、処理ステップ中に1ダメージを与える。 「実ダメージを与えたとき、処理ステップ中に1ダメージを与える。」は魔物系のみ有効(公式BBS)。 使用してもリムーブしないので、【支援】ユニットなどのサポートユニットに付与したい。 特殊能力を持たないユニットで装備可能なのはFETCGのユニットかシルクしかいない。 シルクは自己完結したユニットなので、サポートユニットに付与するのがいいだろう。
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プロフィール エンジェルさん これまでのお話 エンジェルさん 01 エンジェルさん 02 エンジェルさん 小話 エンジェルさん 03 エンジェルさん 04 エンジェルさん 小話 その2 エンジェルさん 小話 その3 エンジェルさん 小話 その4 エンジェルさん 05 エンジェルさん 小話 その5 エンジェルさん 06 エンジェルさん 07 エンジェルさん 08 エンジェルさん 09 エンジェルさん 09 その2 エンジェルさん 09 その3 エンジェルさん 09 その4 エンジェルさん 09 その5 エンジェルさん 10 ページ最上部へ
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アークエンジェルARCHANGEL 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 LCAM-01XA 艦種 アークエンジェル級強襲機動特装艦 所属 地球連合軍オーブ軍コンパス 全長 420m 艦長 マリュー・ラミアス 艦載機 ストライクガンダムメビウス・ゼロスカイグラスパーバスターガンダムフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムストライクルージュムラサメアカツキ 武装 75cm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン110cm単装リニアカノン バリアントMk8対空防御ミサイル ヘルダート艦対艦ミサイル スレッジハマー対空防御ミサイル コリントスM114大気圏内用ミサイル ウォンバット対空榴散弾頭ミサイルアンチビーム爆雷魚雷発射管225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk71陽電子破城砲 ローエングリン 【設定】 地球連合軍の強襲機動特装艦。 ザフト軍のモビルスーツの有用性を認め、それに対抗するべく開発されたG兵器の運用母艦として共に建造された。 地球連合軍においては初の対MS戦を想定した艦であり、陽電子破城砲『ローエングリン』をはじめとする多彩な武装とビームに強い耐性を持つラミネート装甲を採用している。 あらゆる任務に対応するためか、地球連合軍においては初めて地上と宇宙の両方で運用が可能となっている。 ほぼ同一仕様の2番艦として、白を黒に置き換えた見た目の『ドミニオン』が建造された。 C.E.73年ではオーブで改修され、単独での大気圏離脱が出来る様になり、更に何を想定していたのか潜水航行まで出来る様になっており、万能性が向上している。 更に長期航行のケアのためか温泉が増設された他、食堂にきつねうどんが出る様になっているなど、所々にオーブの要素が現れている。 【武装】 75cm対空自動バルカン砲塔システム イーゲルシュテルン G兵器などにも採用されているCIWS。 近接防御火器システムとして運用され、敵のミサイルなどを打ち落とす。 110cm単装リニアカノン バリアントMk8 アークエンジェルの副砲。 艦尾両舷に1基ずつ装備されている。DESTINY時には水中でも使用可能になっていた。 対空防御ミサイル ヘルダート 艦橋の後方に装備されている16門の艦対空ミサイル。 Nジャマーの存在もあり、レーザー誘導も可能。 艦尾大型ミサイル発射管 主に艦尾に設置されている全24門の大型ミサイル発射管。艦対艦ミサイル スレッジハマーは対艦攻撃用、対空防御ミサイル コリントスM114と大気圏内用ミサイル ウォンバットと対空榴散弾頭ミサイルは主に迎撃用に使用された。 アンチビーム爆雷 両舷に4門ずつ設置されている射出機から発射された弾頭が爆発して粒子が散布され、その周囲ではビームが拡散される防御用の兵装。見た目や効果は宇宙世紀のビーム攪乱幕と同様。 フレア弾や信号弾も同一の射出機から発射される。 魚雷発射管 C.E.73年時に追加されていた武装。 バリアントMk8と合わせて水中戦のための武装。 225cm2連装高エネルギー収束火線砲 ゴットフリートMk71 アークエンジェルの主砲。 アガメムノン級の実績から艦首両舷に1基ずつ装備されている2連装ビーム砲。 ガーティ・ルー級にも採用された。 陽電子破城砲 ローエングリン 両艦首に1門ずつ装備されている対要塞用陽電子砲。 アークエンジェルの武装の中では最大の火力を持つが、放射能による大気汚染の危険性があるため、地上では使用制限がかかっていた。 後にオーブで放射能の発生を抑えた新型に交換され、地上での使用が可能となった。 使用されたのは3回のみ、しかも攻撃目的での使用はドミニオンを撃沈させた時のみで第二次連合・プラント大戦では一度も使用していない。 【原作の活躍】 SEED オーブの中立コロニー『ヘリオポリス』で秘密裏に建造が行われていたが、ザフトのクルーゼ隊の襲撃によりG兵器は奪取され、本来のクルーの大半は戦死。 残ったクルーと奪取を免れたストライク等と共に崩壊するヘリオポリスから脱出した。 当初は月面プトレマイオス基地を目指したものの、合流するはずだった第八艦隊がザフト艦隊の襲撃を受けて壊滅した事で進路を連合本部のあるアラスカに変更。 地球に降下することになったものの、戦闘中に帰還出来なかったストライクの回収を優先したため、アフリカ砂漠という敵地ど真ん中に到着することになった。 砂漠の虎、紅海の鯱、ザラ隊といったザフトの追撃から逃れ続け、最後にはストライクを失いつつもなんとかアラスカ基地にたどり着く。 だが、ストライクダガーの運用の目処が既に付いて役割の必要性を失っていた事もあり、ザフトを誘き寄せるための囮として捨て駒にされてしまうも、フリーダムガンダムの救援もあり辛くもアラスカを脱出。 その後は地球連合軍を離反し、色々あって道中で寄港したオーブに身を寄せる。 しかし時を置かずオーブにマスドライバーを求めた地球連合軍の大規模攻撃を受け、防戦に協力するも戦力差から対抗しきれず、オーブの協力もあって宇宙に脱出する。 共に脱出したクサナギと、ザフトから離脱してきたエターナルと共に、連合でもザフトでもない第三勢力を形成。ドミニオンやクルーゼ隊にちょっかいを出されつつも終戦への道を探った。 最終決戦の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではドミニオンと本格的に対峙。大きな犠牲を払ったが撃沈に成功し、終戦まで戦い抜いた。 SEED DESTINY 第一次連合・プラント大戦後はオーブに隠されていたが、ラクス・クライン暗殺未遂事件を機に行動を開始。 キラの意思を受け、手始めに結婚式の最中だったカガリを半ば強引に保護した。 カガリ合流後はカガリの意思を受け、どの軍にも属さない勢力(*1)として、オーブが関わる連合軍とザフトの戦いへの介入行動を行う事でオーブの地球連合への協力をやめさせようとするが、結果叶わずオーブ艦隊は壊滅してしまった。 ベルリンでのデストロイ出現の報を受け、その進行を食い止めるために急行し、ザフトと消極的に協力しつつフリーダムが撃破した事で目標を達成した。 その後ザフトから隠密に撃沈目標に指定(「エンジェルダウン作戦」を発令)された事で襲撃を受け、地上部隊やインパルス ミネルバによって大ダメージを受けたが何とか離脱に成功し、オーブまで撤退した。 その後、オーブにジブリールの引き渡しを求めるザフトの大規模進行の際に再び戦場に現れ、カガリがオーブに帰還する事もあってオーブ軍に協力し、ボズゴロフ級セントへレンズを撃沈したり、ミネルバと対峙して抑え込んだりした。 なお、この時から敵艦への直撃を辞さない戦闘スタイルに切り替えている。 デュランダルの野望を食い止めるべく、カガリ復帰に伴い意を同じくすることになったオーブ軍に所属。アラスカ脱出後以来の正規軍扱いとなる。 最終決戦のメサイア攻防戦ではレクイエムの破壊に向かう際に再びミネルバと対峙。タンホイザーによってエターナル共々あわや撃沈の所まで行ったが、シラヌイアカツキが割って入ったお陰で形成が逆転。 最後はバレルロールからのバリアントによって決着を付け、そのまま戦い抜いた。 SEED FREEDOM C.E.75年ではコンパス立ち上げに伴い、各種装備はそのままにオーブ軍から出向。 艦体そのものは健在なものの、同年の最新技術と比べるとさすがに見劣りし始めている模様。 劇中では序盤のオルドリン地区戦後に登場。ヤマト隊の面々を収容した。 続くエルドア地区戦では、ミレニアムから出撃したヤマト隊と共に前線に向かう。 しかし、キラが突如暴走したことを口実としたブラックナイトスコードによる執拗過ぎる攻撃、同時に発生した通信障害という混乱の最中、ファウンデーションの核発射の自演工作を目撃してしまったために彼らからの強襲を受けてしまう。 回避もままならない渓谷地帯、かつ旧式となった今では最新鋭中の最新鋭であるブラックナイトスコードには手も足も出ず、ほぼ全ての武装を破壊された上に護衛のマーズ機・ヘルベルト機も撃破されたことでマリューは退艦命令を下す。 苦節4年、不沈艦アークエンジェルも遂に最期を迎えることとなった。 …が、やはりただでは転ばず、 艦の横幅ギリギリの渓谷であったにも関わらず、ノイマンの操舵により慣性と揚力だけで(*2)姿勢を保ったまま不時着することに成功(*3) マーズ・ヘルベルトの奮闘のおかげでアスラン メイリンの救援が間に合い、クルーは脱出出来た マリューのみ逃げ遅れたものの、ムウのムラサメ改が救出し無事生還 …という、ほぼ完璧な退艦に成功した。 その後間もなく核ミサイルが撃ち込まれ、辺り一帯は軒並み焦土と化したものの、アークエンジェルは残骸が確認できるレベルまで耐えたとのこと。 【搭乗員】 マリュー・ラミアス CV:三石琴乃 強襲機動特装艦アークエンジェル艦長。 地球連合軍の技術士官で階級は大尉。 元々はアークエンジェルの副長であったが、コロニー・ヘリオポリスでのザフト軍のG兵器奪取で殆どの正規クルーを失ってしまい、なし崩し的にアークエンジェルの艦長となった。 当初は軍事機密であるG兵器に触れたキラ・ヤマト達を拘束するなど、軍人としての行動をとるが、基本的に情に厚い人物で次第に理解を示し彼らと共闘するようになる。 偶然、アークエンジェルに乗り合わせる事になったムウ・ラ・フラガとはのちに恋仲になっている。 軍人としての本分よりも情に流される面も見られ、副長兼兵器管制担当のナタル・バジルールと対立する事もしばしばであった。 しかしだからこそ、任務遂行を最優先とするナタルと相互に補完し合うことで局面で的確な判断を下し、ザフト軍の執拗な追撃を凌ぎながらアークエンジェルをアラスカ基地まで辿り着かせる事が出来たと言える。 C.E.73年ではバルトフェルドやマードックらと共にオーブへと亡命し、「マリア・ヴェルネス」を名乗りモルゲンレーテ社の造船課にエンジニアとして勤めていたが、ラクス暗殺の一件で再びアークエンジェルの艦長を務める。 オーブ軍加入時の階級は一佐。 C.E.75年ではラクス・クラインが総裁を務めるコンパスに所属。 引き続きアークエンジェルの艦長として登場する。 白兵戦が異様に強く、ヘリオポリスではキラの警告もあったとは言え、ラスティを含むザフト兵相手にストライクを守りきり、ラクス暗殺未遂事件では同じくコーディネーターの暗殺兵相手に普通に勝っている。 彼女は遺伝子操作を受けていないナチュラルであり、遺伝子だけが優劣を決することではないことを既に示していたのかもしれない。 【原作名台詞】 「回避ィ―!」ブライトの「左舷弾幕薄いぞ!」並にマリューといえばほぼこれ(?)な指示。大体目視や報告を受けてから出しているが、本来ならほぼ回避不可能なタイミングである。もっとも、これはアークエンジェルに限った話ではないのだが、本艦の場合は指示がやや大雑把な事と、ノイマンの操艦技術もあり指示すれ大抵は回避、もしくは被弾を最小限にしてみせるためやたらとネタにされやすい。 「貴女ならきっといい艦長になるわね」軍のあるべき姿を説いたナタルに対して、感謝の言葉を述べる。しかし、皮肉にも二人はこの後敵対する事になるうえ、ナタルもアズラエルの横暴やドミニオンブリッジクルーの訓練時の不甲斐なさに苦悩する事に。 「整備班! どっかの馬鹿が一機突っ込んで来ようとしているわ! 退避!」アラスカでの防衛戦中、スピアヘッド(*4)が無理な着艦をしようとしているので即時指示を出す。救援も望めず、ザフトの猛攻に晒され、艦の損傷も甚大でいつ沈んでもおかしくない状況の中でコレなので、マリューらしからぬ乱暴な言い方になっている。なお、マリューはそのスピアヘッドに、転属したはずのムウが乗っている事を知らない。 「ザフト軍を誘い込むのがこの戦闘の目的だと言うのなら、本艦は既にその任を果たしたものと判断致します!」そしてムウからアークエンジェルを含めたアラスカ防衛部隊の目的が自爆装置サイクロプスの囮である事を知らされ、独断ながら連合からの離反を決断する。 「私のような頼りない艦長にここまでついて来てくれて…ありがとう」オーブ戦前、アークエンジェルはもはや連合所属ではなくなったため、その配慮からクルーへ退艦を勧めると共に頭を下げる。本来マリューは頭を下げるような立場ではないのだが、自分を卑下しているのはナタルの存在からだろうか?しかし、クルー達はそんなマリューを信頼してついて来たのも事実であり、引き続き参加する者も多かった。 「わ、私はモビルアーマー乗りは嫌いです…」ムウにキスされた時の返し。ぶっちゃけモビルアーマー乗りは戦死率が高いので分らんでもない。しかしマリューは満更でもなかったようで。尚、本人も言っているようにムウはこの時点でモビルスーツ乗りに転向している。しかしこの後、クルー達が入ってきてこの光景を見て驚いていた。 ちなみにマリューにはかつて戦死したモビルアーマー乗りの恋人がおり、思い出の品としてロケットペンダントを所持している。 「ローエングリン…照準ッ……!!」ドミニオンのローエングリンから庇った事で目の前でムウが撃墜された後、反撃を指示する。ドミニオン内でのナタルとアズラエルの対立を知らないマリューにしてみれば、「脱出艇で気を引いてローエングリンで不意打ちを仕掛け、そのせいで目の前で戦友かつ恋仲であったムウを失った」も同じで、悲しみと怒りで声を震わせ、涙ながらにナタルを撃つのだった…。 なお、マリューが攻撃目的でローエングリンを使用した唯一の場面である。 「連合かプラントか、今また二色になろうとしている世界に、本艦はただ邪魔な色なのかもしれません。ですが、だからこそ今ここで消えるわけにはいかないのです。願わくば、脱出を許されんことを…」エンジェルダウン作戦で、キラからの進言もあり信念に従う事を選び、ミネルバからの投降勧告を拒否する。 ナタル・バジルール CV:桑島法子 地球連合軍の女性士官で、代々続く軍人家系の出身。 アークエンジェルの搭乗員であったが、ザフトの襲撃により本来のクルーの大半が戦死したことにより、副長兼CICの統括となった。 軍人としての冷徹さや厳しさを併せ持っており、艦長となったマリュー・ラミアスとの対立は絶えなかったが、心の中ではマリューを認めている部分もあった。 アラスカ到着後は船を降りアークエンジェルの同型艦『ドミニオン』の艦長に任命される。 結果裏切者となったアークエンジェルとの交戦を行い、同時にオブザーバーとして乗艦しているブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルに悩まされた。 最後は正気を失ったアズラエルを道連れにアークエンジェルによって討たれた。 【原作名台詞】 「痛いのか?ほら、もう泣くな。そうだ、いいものをやろう。美味しいぞ?」「…そんなにはないんだ。あはは、困ったな…。」アフリカにて。子供を慰めて、持っていたレーションを与える。しかし、この後美味しいものがあると聞き付けた他の子供達に囲まれてしまう。軍務では見せない表情で接しているあたり、案外子供が好きなのかもしれない。普段は厳格なナタルの意外な一面が垣間見える。 「軍には厳しく統制され、上官の命令を速やかに実行できる兵とそれに広い視野で情勢を見据え、的確な判断を下すことのできる指揮官が必要です。でなければ、隊や艦は勝つことも生き残ることもできません」マリューに語った「軍のあるべき姿」。規律を厳守する生真面目なナタルらしい持論でマリューからも「いい艦長になるわね」と評されるが、どうやら後に自身も目の当たりにする事になる「もしも上層部が腐敗していたら?」という事を想定していなかった様子。 「三人ともパイロットではなく装備なのか…。消耗パーツ扱いとはな…」ドミニオンの艦載機となるカラミティ、フォビドゥン、レイダーのパイロットたちの記録を見て、彼らの扱いに愕然とする。 ナタル「あなたは此処で死すべき人だ、私と共に!!」アズラエル「何だと…!?ふざけるんじゃないよ…! ドアを開けろぉぉぉ!!」アークエンジェルを墜とそうと命令するアズラエルをブリッジに閉じ込める。 ナタル「あなたの負けです。」アズラエル「お前ぇぇぇぇーッ!!」ムウの捨て身の防御でアークエンジェルへの攻撃が失敗したアズラエルに向けた言葉。なおも激高するアズラエルは拳銃でナタルを撃つが… 「撃てぇーっ!マリュー・ラミアスーーーッ!!」アズラエルに撃たれ、瀕死の状態のナタルは、自分を含めた2人に引導を渡すべくマリューに命令を叫ぶ。 ミリアリア・ハウ CV:豊口めぐみ アークエンジェルの通信士。 元々はコロニー・ヘリオポリスの工業ガレッジに通う学生であったが、ザフトのG兵器奪取に巻き込まれアークエンジェルに避難、その後は志願してクルーとなった。 中盤で恋人のトール・ケーニヒの死を目の当たりにし、すぐには受け入れられず、茫然自失としたまま、自分の恋人を死に追いやったかもしれないザフトの捕虜ディアッカ・エルスマンに挑発され、 錯乱状態で彼を刺殺しようとするまでに精神的に追い詰められてしまう。 しかし、フレイ・アルスターが同じように憎しみをあらわに銃を向け、撃とうとするのを目にした瞬間、『今の自分やフレイのような憎しみの連鎖こそ、この戦争の原因なのではないか』と気付き、咄嗟にディアッカを庇った。 その後もアークエンジェルのクルーとして、最終戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦を戦い抜いた。 また共に戦うことになったディアッカのことも少しずつ受け入れられるようになった。 C.E.73年では戦場カメラマンとなって世界を駆け巡っていたが、情勢が悪化したのに伴い、再び管制官としてアークエンジェルに搭乗する。 ディアッカのことは「振っちゃった!」とのことだが、戦場に行くことを心配して口うるさく言われたことが理由らしく、十分関係修復の目はあるらしい。 料理が非常に不味いらしく、彼女が料理を作ると聞いた瞬間に恋人のトールが「俺は何も聞いていない。作らせたのはお前(キラ)だから責任を持って(料理を)処理しろ」的な事を言うほど(*5)。 キラは不味いと評し、それでもなお食べ続けると倒れて医務室に送られる。 ちなみに、その不味い料理が出来たのは軍用の濃縮調味料を薄めずに使ったからで、料理上手のマリューが手直しすると一転して美味しい料理となった(*6)。 【原作名台詞】 「トールがいないのに、何で…何でこんな奴がここにいるのよ!」恋人であったトールがMIA(*7)認定され、悲しみに暮れていた時、捕虜となっていたディアッカの軽はずみな発言に殺意を抱いて、彼を刺し殺そうとした際の台詞。ディアッカとしては冗談のつもりだったのだが、完全に的中してしまい、殺されかけた。 「私たち軍人だから…死ねと言われたらそこで死ななきゃいけないの…?」アラスカ戦でムウからの情報で、自分達が囮にされている事を知ってショックを受ける。この際、事情を知らずに戦い続ける友軍が救援を求めながら撃墜される内容の通信がブリッジ内に響き渡るのがなんとも生々しい。 アーノルド・ノイマン CV:千葉一伸 アークエンジェルの操舵士。 ザフト軍のG兵器強奪作戦の際に生き残ったアークエンジェルの正規クルーの一人。 他のブリッジクルーより階級が上で、地球降下後はキラと同じ少尉となる。 その技量は凄まじく、全長400m以上のアークエンジェルを重力下でバレルロールさせる荒業を冷や汗かきながらもやってのける程。 アークエンジェルを不沈艦たらしめる功労者のひとりでもあり、ナタルはドミニオン艦長就任後のシミュレーションで彼を始めアークエンジェルクルーの高い技量を思い知ることになった。 C.E.73年でも引き続き操舵士を担当するが、潜航出来るようになるあたり、操艦全般に嗜みがあるのかもしれない。 C.E.75年も引き続きアークエンジェル操舵士として登場。マリューらと共にコンパスに出向しており、階級は大尉。 【原作名台詞】 マリュー「回避!」ノイマン「駄目です、間に合いません!」ヤキン・ドゥーエ戦にて、アズラエルが座乗するドミニオンから放たれるローエングリンに対して。ドミニオンは直前にアークエンジェルに向けて救命艇を発進させていたこともあり、まさか撃ってくるとは思わずノイマンの腕をもってしても回避不可能だったが…? 操舵手として神業を見せるノイマンをして、回避不可能と言わしめる一撃を放ったアズラエルの凄さが相対的に見てとれる。 「すみません…」エンジェルダウン作戦を発動したザフト軍との戦闘にて。吹雪の見舞う山間部という視界の悪い状況に加えて、ミネルバのジャミング弾により熱センサーが麻痺した中で突如として現れたミネルバから副砲イゾルデが放たれるが、咄嗟の操舵で艦を90°近く傾けてイゾルデを回避しつつ山肌とミネルバの間をすり抜けた。この時に独断で無茶な機動を行った為に謝罪をしている。 コジロー・マードック CV:中嶋聡彦(TV) / 田中美央(FREEDOM)(*8) アークエンジェルの整備士。 職人気質な性格で、整備要員でありながら叩き上げの軍人でもある。 口の悪さを窘められる事もあったが、(階級的には上である)キラ・ヤマトを「坊主」と呼び、キラも彼を始めとした整備クルーを信頼し、親しい関係を築いていた。 C.E.73年でも整備士としてアークエンジェルに乗艦した。 ダリダ・ローラハ・チャンドラ2世 CV:鳥海勝美 アークエンジェルのCIC電子戦担当。 モジャ毛とサングラスが特徴で、数少ない正規クルー。 電子工学のスペシャリストでザフト用のソナーをアークエンジェルに取り付ける、フリーダムにNJCが付いている事を聞いただけで即座に核動力であることを察するなど頭脳明晰な様子。 仰々しい名前だが学生であるサイ達の良き兄貴分でもあり至って普通の大人。 C.E.73年でもブリッジクルーとして乗艦した。 「久しぶり!エルスマンは?」C.E.73年、ミリアリアがアークエンジェルに合流した際に。再会早々にこんな話が出来る辺り、彼の人となりや仲の良さが窺える。 フレイ・アルスター CV:桑島法子 ブルーコスモスの一員であり大西洋連邦事務次官でもあるジョージ・アルスターの娘。 キラ・ヤマトの友人であるサイ・アーガイルの婚約者でもある。 父親の影響でコーディネーターに偏見を持っていたが、父親の死をきっかけにコーディネーターを憎むようになり、復讐の為に同じコーディネーターであるキラを利用しようと考える。 最も、それでキラに近づいた結果キラのことを理解してしまうのだが。 なお、工学生であったキラや友人たちとは異なり知識も技術もない素人だったため、地球降下後は専ら洗濯などの雑務を担当していた。 アークエンジェルのアラスカ基地帰還に伴い部隊転属となるも、それを拒んだ彼女はアラスカでの戦闘のどさくさに紛れて脱走する。 しかし、基地内部に侵入していたラウ・ル・クルーゼに拉致されてしまい、以降はザフトの捕虜としてクルーゼの付き人として生活。 終盤ではクルーゼから『戦争を終わらせる鍵』を持たされて戦場に送り出され、ドミニオンに回収される。 この時、アークエンジェルの副長であったナタル・バジルールとの再会を果たす。 しかし、混迷を極める最終決戦で追い詰められた事で、狂気的な本性を現したブルーコスモス盟主ムルタ・アズラエルが暴走しナタルに銃口を向ける姿を見たフレイは、ブルーコスモスの真実を知る。 ついに反旗を翻すことを決意し、アークエンジェルに「逃げて!」と通信を送ったのち、ナタルの計らいでドミニオンを脱出してアークエンジェルに向かうも、キラの目の前でクルーゼによってシャトルは沈められ、命を散らした。 皮肉にもそれは父親と同じ死に方であり、父の本当の仇でもあったクルーゼに父娘二代で殺されるという悲しい最期であった。 この際フレイの魂がキラの前に現れ、今までの行いを謝罪し「わたしの本当の想いがあなたを守る」と願い消えていった。 この時の彼女は生前のようなものとは違うとても素直な表情であった。 悲しいことにキラにはフレイの姿や声が見えず、戦後も傷ついた心が完全に癒されることはなかった。 【原作名台詞】 「あんた、自分もコーディネーターだからって本気で戦ってないんでしょ!?」父親であるジョージが死亡した時の怒りと悲しみをキラにぶつけてしまう。 「私、夕べはキラの部屋にいたんだから!」サイと揉めた時の台詞、完全な修羅場である。 「私、持ってるわ!この戦争を終わらせる『鍵』を!」クルーゼによってもたらされた『鍵』、その正体はニュートロンジャマーキャンセラーのデータ。クルーゼの目論見通りにそのデータはアズラエルの手に渡り、戦争は終わるどころか泥沼化してしまう。 「ずっと謝りたかった。苦しかった。怖くて、ずっと知らなかったから。私、何も解ってなかったから。」「でも今、やっと自由だわ。とても素直にあなたが見える。だから泣かないで。」「あなたはもう泣かないで。守るから。私の本当の想いが貴方を守るから…。」プロヴィデンスに撃墜された後、幻影としてキラの前に姿を現す。これだけの想いを吐露したにもかかわらず、キラには一切届いていないのはなんとも無情である…。 【その他名台詞】 「キラ、こんな風にあなたと話せるなんて」ゲーム『スーパーロボット大戦DD』より。ストライクフリーダム用の支援キャラとしてガチャで実装された。同作ではSEED後DESTINYに突入した上、この台詞が見られるのはストライクフリーダムのキラなため、見た目はSEED時代だがDESTINY設定のフレイともとれる。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZAFT CPU専用の戦艦として登場。 ゴットフリート、バリアントによる攻撃を仕掛けてくる。 EXVS ステージ・アフリカ砂漠の背景に登場。スカイグラスパーを出撃させている。 家庭版EXVSではCPU専用の戦艦として登場。初めはミサイルやゴッドフリートで攻撃し、一定時間後にローエングリンを撃ってくる。 フルブーストではステージ・ヘリオポリスの背景に登場し、外周を回っている。マキシブーストでは試合開始前にステージを通り過ぎる。 EXVS.FORCE 部隊戦の戦艦として登場。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 珍庵が好きな女性キャラクターとしてマリューを挙げており、イメージシーンでブリッジ部分が登場した。 マリュー役の三石氏がイオリ・リン子役でレギュラー出演しているため「てぇ!」と被弾時の「ぐっ!」だけだが台詞もあり、三石氏がナレーションを担当したSEEDの次回予告の再現を行ったこともある。 ガンダムブレイカー2 ストーリーパートにおけるプレイヤーの母艦として抜擢される。ちなみに敵側にもドミニオンが登場。 アークエンジェル艦上を舞台にアルヴァトーレと戦うステージがあるが、ゲーム上の都合や「艦の被害は気にしなくてもいい」と言われたとはいえ、アルヴァトーレがどれだけ攻撃してもアークエンジェルは全くの無傷と原作も真っ青の不沈艦と化している。 SDガンダム GGENERAITON シリーズを通して高額の万能戦艦として登場する。 『CROSSRAYS』ではSEEDステージのほとんどに登場し、中盤以降のDESTINYステージにも登場する。 同じく主人公サイドの旗艦であるプトレマイオス2やプトレマイオス2改に比べると地形適正では劣るが、艦載機が存在する為、戦艦連携でGETゲージを稼ぎやすい(これはDESTINYのミネルバも同様)。 また、本艦を生産登録するとマリュー達アークエンジェルのクルー(SEED版)をスカウトできるようになる。 『DS』ではルートによってはナタルが主役格として活躍する。 宇宙世紀とも世界観を共有しているためティターンズ所属となっている。 アズラエルの横暴を目の当たりにしながらも従わなければならないと苦悩していたが、アズラエルに我慢出来なくなったジェリドの離反を皮切りに、かつて汚れ仕事を押し付けられた過去を持つシーマに説得され、ついにアズラエルに反旗を翻す。 なお、ブーステッドマン達は敵対したままなので説得せずに撃墜すると死亡し永久離脱、その場合はラスボスが仲間にならないので注意。 フレイはパイロットとして使用出来ることがあるが作品によっては台詞が前半の不安定な時期の台詞が多く、原作未視聴だと強化人間みたいに見えることも。 上記のようにナタルが活躍してブーステッドマン3人がきれいになるルートのある『DS』だとキラと和解でき、パイロットとしても使用出来ることも。 スーパーロボット大戦 自軍の母艦として運用できるがストーリーが進むと精神要員が減る、加入が遅い、他に優秀な戦艦がいるなどの理由で使われないことも。 DESTINY原作終了後の設定では登場すらしないなどと全体的に不遇な扱いとなっている。 戦艦を操作できないソシャゲ系では出番も見せ場もけっこうある。 ナタルは融通の利かない面が強調されがちで『第3次α』および『J』では原作同様に戦死するが、『W』と『DD』では生存することに。 『W』では救出された後、ブルーコスモスの所業を告発して一掃に一役買う事になる。 『DD』では救出された後に治療されて再びアークエンジェルの副長に復帰、DESTINY時代に突入するがグラフィックの都合上連合の服のまま。 フレイもナタルと同じく『第3次α』および『J』では原作通りにクルーゼの手にかかり死亡する。 しかし『W』ではクルーゼによってNJCのデータを持たされた状態で戦場に放り込まれた時にアークエンジェルに回収され(*9)無条件で生存、主人公との交流などを深める、キラと和解する、コーディネーターへの差別意識も消えるなど大きく救われた。 それによりアズラエルは原作と違ってNJCを入手できなかったものの核より更に危険なミサイルがプラントへ向けられる事となってしまった。 DESTINY参戦の場合は既に亡くなっているが彼女を助けられなかったことはキラに深い傷を残しており、度々その事が語られる。 『DD』では原作通り捕虜になり、最終的にクルーゼに撃たれそうになったところを刹那がトランザムを利用して救助、結果フレイは生き残りキラと再会することができ、『W』とは違った形でキラ共々救われる展開となった。 ストライクフリーダム登場後ガチャにストフリ用の支援キャラとしてもガチャに登場。 今後ストーリーでも出番があるのかもしれない。 余談 SEED FREEDOMにて遂に大破着底となったが、ここまでのプロットは亡き両澤氏のものとのこと。
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フレンをソロで使うなら、断空牙 エンジェルリングからがクロスヒット、クリティカルが狙い易くて良い、ただフレンも当たりは良いが攻撃力に欠ける。ヴェスペリアキャラは秘奥義以外は弱め - 名無しさん 2013-06-17 05 59 42 ワルキューレと組み合わせて個人・全体・状態異常・回復が可能な万能回復薬にするのもありかも、ナースのスキルとも相性いいし。 - 名無しさん 2012-11-04 21 01 34 断空牙&エンジェルリングで、ユーリが飛び上がって頂点に達した(剣は振り下ろしてない)時にフレンを呼ぶと綺麗にクロスヒット&クリティカルヒットする。 - 名無しさん 2012-11-03 19 20 11 ミス 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクは技の締めや最中に相手を地面に叩きつけるので、上手い事やればソロやサポートの攻撃をクロスヒットさせながらクリティカルを出すことも可能。 - 名無しさん 2012-11-03 19 18 02 断空牙&エンジェルリングや虎牙破斬&マーシーワルツ、支援技の戦迅狼破&フェイタルストライクなど - 名無しさん 2012-11-03 19 14 44
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えんじぇる【登録タグ SF え 如月恭介 小説 本】 エンジェル 著者:如月恭介 本紹介 ―人類存亡を賭けた壮絶な戦い― 前触れもなく突然発生し、脅威的な勢いで蔓延する致死率100%の謎の奇病。世界中の科学者たちがその解明に手を焼く中、日本の遺伝子学者・五十嵐豊がその原因の糸口を見つける。そして次第に明らかになる、奇病に隠された恐るべき秘密。 数千年も前に神々によって遺伝子に仕掛けられた、巧妙でかつ壮大な罠。人知を超えた克服しがたい難局を迎え、人類は存亡の危機に瀕する。 天才遺伝子学者、異端の考古学者、博愛のストリッパー、熱血の新聞記者、異色の政治家……個性豊かな面々が織り成す人類救済の熱いドラマが、いまここに始まる―― 神話とサイエンスが複雑に絡み合い、人間とは何か、勇気とは何かを改めて世に問う、涙、笑い、怒り、感動、それら全てを凝縮した、著者入魂のミシック・サイエンス・フィクション。 http //www.yoake.net/AngelNew.html サンプル 今すぐサンプルを読む コメント 名前 コメント